Compétences

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Introduction[modifier | modifier le wikicode]

Les Compétences d'un personnage sont les aptitudes spécifiques qu'un personnage a acquéri au cours d'apprentissages. On peut apprendre des compétences en étudiant et/ou en s'entraînant. Les compétences évoluent en même temps que le personnage se développe. Associés aux attributs et au savoir, les compétences déterminent la capacité de chaque personnage joueur et non-joueur à exécuter différentes actions plus ou moins efficacement. Cette page parle essentiellement de compétences en tant que mécanique.

Compétences[modifier | modifier le wikicode]

Bien que les joueurs puissent avoir des opinions différentes sur quelles quelles compétences font le meilleur Champion, le meilleur Explorateur, etc., chaque personnage est fait d'une combinaison de compétences qui traversent six catégories de haut niveau. En général, les Champions seront fait principalement de compétences de combat, les Explorateurs de compétences de survie, les Fournisseurs de savoir à propos des ressources qu'ils peuvent récolter, les Producteurs de compétences d'artisanat, et les Bardes de compétences d'art, avec en plus des compétences de tradition et des compétences de ruse qui ne sont liés à aucun rôle spécifique pour le moment. Cependant, chacun de ces arbres de compétences peuvent être mélangés et combinés avec d'autres, ce qui permet d'avoir un personnage, un gameplay ou une identité unique.[1][2]

Compétences de Joueur[modifier | modifier le wikicode]

Pour les personnages joueur, les compétences de joueur s'ajoutent à l'équation. Elles correspondent à l'aptitude des joueurs à analyser l'environnement, prédire ce qui peut arriver dans un futur proche et réagir avec la souris, le clavier ou la manette. Ces compétences "Hors du jeu" contribuen à l'efficacité des actions effectuées par les personnages joueurs. De part leur nature, ces compétences ne sont pas comptées dans le game design, et ne seront pas plus détaillées sur cette page.

Arbres de Compétences[modifier | modifier le wikicode]

Vue en jeu du panneau des compétences (Early Build)
Arbre de compétence de Pré-Alpha du 18 Juillet 2018.[1]
Arbre Description Exemples
Compétences d'Art L'aptitude d'un personnage à exercer son art
  • Jouer de la musique pour enhardir ses alliés.
  • Danser et faire des acrobaties.
Compétences de Combat L'aptitude d'un personnage à combattre
  • Combat à mains nues.
  • Armes à une et deux mains.
  • Armes lancées où à portée.
  • Tactiques telles que l'ambidextrie ou les attaques furtives.
Compétences d'Artisanat L'aptitude d'un personnage à concevoir des objets
  • Créer des consommables comme de la nourriture ou des boissons.
  • Créer des armures et des armes.
  • Créer des meubles et des bijoux.
Compétences de Ruse Les compétences un peu plus risquées qui peuvent aider à survivre en milieu urbain
  • Voler, incluant le vol à la tire et le vol à l'étalage.
  • Créer de fausses identités.
  • Contrefaire des documents.
  • Crocheter.
  • Être furtif.
Compétences de Tradition Les compétences liées à l'écriture, les enquêtes et la médecine
  • Etudier la pharmacie et l'anatomie pour faire de la chirurgie.
  • Calligraphier.
  • Déchiffrer des langages anciens.
  • Enquêter, faire des analyses médico-légales.
  • Cartographier.
  • Ecrire des contrats.
  • Ecrire et copier des livres.
Compétences de Survie L'aptitude d'un personnage à survivre dans la nature
  • Trouver de la nourriture et de l'eau.
  • Pister sa proie.
  • Appliquer des premiers soins.
  • S'orienter dans la nature.

Hiérarchie des Compétences[modifier | modifier le wikicode]

En dessous du niveau supérieur de chaque arbre de compétences il y a des compétences secondaires et tertiaires qui sont appelées Compétences Parentes. Par exemple, sous l'arbre Combat que voici se trouve Mêlée, A distance, De jet, Défensif, et Tactiques. Chacun de ceux-là est une compétence parent qui contribue à l'exécution réussie des compétences dessous.

Considérons cette arbre de compétences :

  • Combat
    • Mêlée
      • Bagarre
        • Frapper
        • Lutte
      • A une main
        • Haches
        • Epées
        • Rapières
        • Masses
        • Dagues
      • A deux mains
    • A distance

Dans cet exemple (qui n'est plus le vrai arbre de Combat), les haches à une main et les rapières sont toutes deux de type Combat à une main. S'améliorer en Haches à une mains vous fait devenir meilleur en Combat à une main. En conséquences, vous verrez un petit gain dans tous les types de Combat à une main, incluant les épées, les rapières, les masses, et les dagues. Ceci représente l'apprentissage général.

Niveaux de Compétence[modifier | modifier le wikicode]

La Maîtrise des compétences dans Chronicles of Elyria est divisé en niveaux avec un pourcentage de maîtrise pour chaque niveau. Les niveaux sont divisés ainsi :

  1. Novice (0% - 29%)
  2. Apprenti (30% - 39%)
  3. Compagnon (40% - 49%)
  4. Expert (50% - 59%)
  5. Artisan (60% - 69%)
  6. Renommé (70% - 79%)
  7. Maître (80% - 89%)
  8. Grand Maître (90% - 99%)
  9. Légendaire (100%)

Le pourcentage de Maîtrise reflète combien expérimenté vous êtes dans une compétences spécifique mais aussi reflète inversement le pourcentage de personne qui atteindront un niveau spécifique de compétence. En d'autres mots, basé sur le temps que prend l'entraînement d'une compétence, vous pouvez vous attendre à ce que la distribution de la maîtrise à travers un serveur ressemble à ci-dessous.

  1. Novice: 100% des gens atteindront le niveau de Novice dans une compétence donnée
  2. Apprenti: 70% des gens atteindront le niveau d'Apprenti dans une compétence donnée
  3. Compagnon: 60% des gens atteindront le niveau de Compagnon dans une compétence donnée
  4. Expert: 50% des gens atteindront le niveau d'Expert dans une compétence donnée
  5. Artisan: 40% des gens atteindront le niveau d'Artisan dans une compétence donnée
  6. Renommé: 30% des gens atteindront le niveau de Renommé dans une compétence donnée
  7. Maître: 20% des gens atteindront le niveau de Maître dans une compétence donnée
  8. Grand Maître: 10% des gens atteindront le niveau de Grand Maître dans une compétence donnée
  9. Légendaire : Approximativement 1% des gens atteindront le niveau de Légendaire dans une compétence donnée
Vue en jeu de quelqu'un au travail

Au fur et à mesure que les gens s'entraînent et s'améliorent, le moteur Soulbourn contrôle la progression et fournit les bonus nécessaire comme nécessaire afin d'assurer que 1%, 10%, etc, qui sont les meilleurs, atteindront finalement le niveau Légendaire ou Grand Maître.

Vous devriez aussi notez que ces compétences passent de réincarnations en réincarnations et que cela prendra, en général, toute une vie pour devenir un Maître, plusieurs pour devenir Grand Maître, et encore plus pour devenir Légendaire.

Avancement des compétences[modifier | modifier le wikicode]

Méthode d'entraînement Condition Description
Livres Aucune Dans la plupart des cas, il est possible d'acquérir un niveau d'entraînement minimal pour être capable d'utiliser la compétence en lisant un livre à son propos.

En fait, avec une encyclopédie complète sur le sujet il est possible d'augmenter sa compétence jusqu'au niveau d'Apprenti. Au delà cela requiert des textes rares et spécifiques pour monter votre compétence de cette manière.

Enseignement Aucune Les personnages avec la compétence Érudition peuvent vous apprendre d'autre compétences qu'ils connaissant. C'est généralement un processus interactif requérant que les deux personnes soient connectées, cependant, des personnages suffisamment compétents peuvent enseigner à d'autres via leur OPC. Pour continuer à acquérir des connaissances via l'enseignement formel, il est nécessaire que le professeur ait à la fois une compétence d’Érudition suffisamment haute, et une maîtrise suffisamment haute dans la compétence qu'il essaye d'enseigner. De cette façon, il devient de plus en plus dur de trouver de bon professeur alors que vous devenez meilleur.

En plus de cela, il est souvent dit que la meilleur manière d'apprendre est d'enseigner, et bien que ce ne soit pas vrai à 100% ici, les professeurs développent tout de même leur compétence lorsqu'ils enseignent, de la même façon qu'ils le faisaient avant comme étudiant.

Observation Compétence > 0% Avoir une compétence au dessus de 0% vous permet de gagner quelques points de compétences simplement par observation. Être près de quelqu'un pratiquant la compétence pendant assez longtemps résultera en un transfert passif de connaissances. Cependant, les compétences à la racine des arbres ne peuvent êtres avancées au delà d'Apprenti via l'observation seule.
Entraînement Compétence > 0% Une fois que votre compétence passe au dessus de 0% vous pouvez commencez à pratiquer la plupart des compétences sur des équipements d'entraînement. Les joueurs utiliseront probablement ces équipements pendant qu'ils sont hors-ligne via leur OPC.
  • Dans le cas des Compétences de Combat, ces équipements seront souvent des mannequins d'entraînement.
  • Pour d'autres types de compétences il y a des équipements d'entraînements spécifiques qui, utilisés de manière répétée, aident lentement l'avancement de la compétence.
  • S'entraîner à certains types d'artisanat qui devraient normalement utiliser des ressources dans d'autres jeux ne les utilisent pas en Elyria.

Les équipements d'entraînement ne peuvent pas être utilisés pour augmenter sa compétence au delà du niveau de Compagnon.

Récompenser l'Echec[modifier | modifier le wikicode]

Pour tenter de décourager le grind sans fin nous avons institué un système de rendements décroissants que nous appelons "récompense pour l'échec" lorsque vous entraînez votre compétence.

  • Si vous essayez quelque chose de trop facile pour vous, comme quelque chose qui ne peut jamais échouer, vous n'apprendrez rien de plus et ne vous améliorerez jamais.
  • Au contraire, si vous essayez quelque chose de plus difficile que votre niveau de compétences actuel, votre compétence s'améliorera plus vite. En effet, on apprend davantage de ses erreurs que de ses réussites.
  • Essayer une compétence qui a un niveau de 0% va toujours échouer, sans possibilité d'améliorer sa compétence. En d'autres termes, toutes les compétences dans Chronicles of Elyria nécessitent un niveau minimal d'entraînement avant de pouvoir être utilisées.

L'Impact des Tribus[modifier | modifier le wikicode]

Les Tribus varient en leur aptitude innée à apprendre de nouvelles compétences et les utiliser.

Par exemple, la courbe de progression des compétences et l'aptitude à acquérir de nouvelles compétences est légèrement supérieure chez les Neran, avec une augmentation d'environ 20% de la chance d'apprendre de nouvelles compétences. Il faut noter qu'apprendre de nouvelles compétences n'améliore pas leur capacité à les exécuter.[3]

References[modifier | modifier le wikicode]