Compétences

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Bien que les joueurs puissent avoir des opinions différentes sur quelles quelles compétences font le meilleur Champion, le meilleur Explorateur, etc., chaque personnage est fait d'une combinaison de compétences qui traversent six catégories de haut niveau. En général, les Champions seront fait principalement de compétences de Combat, les Explorateurs de compétences de survie, les Fournisseurs de compétence de Récolte, et les Producteurs de compétences d'Artisanat ; cependant, la flexibilité de la customisation est ce qui rend CoE véritablement unique. Les deux arbres restants, Bardique et Déviant, peuvent être combinés avec n'importe lequel des autres arbres afin de créer un personnage au caractère unique.[1]

Arbres de Compétences[modifier | modifier le wikicode]

Vue early-game de la vue des Compétences

Combat[modifier | modifier le wikicode]

Les compétences de combat se rapportent à la capacité d'un personnage à se battre. Ceci inclut se battre sans arme, avec des armes à une ou deux mains, avec des armes de jet et à distance, et l'utilisation de tactiques additionnelles tels que le combat à deux armes ou les attaques sournoises.

Survie[modifier | modifier le wikicode]

Les compétences de survie se rapportent à la capacité d'un personnage à survivre dans la nature. Cet arbre de compétence tourne autour d'occupation comme trouver de la nourriture et de l'eau, traquer des proies, bander des blessures, et trouver son chemin à travers les déserts.

Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

Les compétences d'artisanat se rapportent à la capacité d'un personnage à produire des biens. Ceux-ci peuvent allez des consommables tels que la nourriture et la boisson, aux armures et aux armes, aux meubles, et à la joaillerie fine.

Récolte[modifier | modifier le wikicode]

Les compétences de récolte se rapportent à la capacité d'une personne à récolter et traiter des matières premières. Ceci inclut les compétences d'identification et de traitement des matériaux organiques tels que les plantes et les produits animaux, aussi bien que de matériaux inorganiques comme les métaux et les gemmes.

Déviant[modifier | modifier le wikicode]

Les compétences Déviantes sont ces compétences plus amères qui peuvent aider à survivre dans des zones plus urbaines, si vous ne souciez pas du grand risque associé avec les activités de pickpocket, coupage de bourge, fabrication de fausses identités, et contrefaçon de document.

Bardique[modifier | modifier le wikicode]

Les compétences Bardique sont les compétences académiques et de représentation. Que ce soit jouer de la musique pour enhardir ses alliées, lire des langages anciens, accomplir des analyses médico-légales pour traquer un meurtrier, ou créer des cartes finement détaillées, l'arbre bardique est à propos d'information et de découverte.

Hiérarchie des Compétences[modifier | modifier le wikicode]

En dessous du niveau supérieur de chaque arbre de compétences il y a des compétences secondaires et tertiaires qui sont appelées Compétences Parentes. Par exemple, sous l'arbre Combat que voici se trouve Mêlée, A distance, De jet, Défensif, et Tactiques. Chacun de ceux-là est une compétence parent qui contribue à l'exécution réussie des compétences dessous.

Considérons cette arbre de compétences :

  • Combat
    • Mêlée
      • Bagarre
        • Frapper
        • Lutte
      • A une main
      • A deux mains
    • A distance

Comme exemple, les haches à une main et les rapières sont toutes deux de type Combat à une main. S'améliorer en Haches à une mains vous fait devenir meilleur en Combat à une main. En conséquences, vous verrez un petit gain dans tous les types de Combat à une main, incluant les épées, les rapières, les masses, et les dagues. Ceci représente l'apprentissage général.

Avancement des Compétences[modifier | modifier le wikicode]

Pour tenter de décourager le grind sans fin nous avons institué un système de rendements décroissants que nous appelons "récompense pour l'échec". Si vous essayer une compétence qui est trop facile pour vous, de sorte que nous ne pouvez jamais échouer, vous n'apprendrez rien et ne vous améliorerez jamais. Au contraire, si tentez quelque chose juste au-delà de votre niveau de compétence actuel, vous verrez bien plus de progression pour votre personnage. Après tout, nous apprenons bien plus de nos échecs que de nos succès.

Niveaux de Compétence[modifier | modifier le wikicode]

La Maîtrise des compétences dans Chronicles of Elyria est divisé en niveaux avec un pourcentage de maîtrise pour chaque niveau. Les niveaux sont divisés ainsi :

  1. Novice (0% - 29%)
  2. Apprenti (30% - 39%)
  3. Compagnon (40% - 49%)
  4. Expert (50% - 59%)
  5. Artisan (60% - 69%)
  6. Renommé (70% - 79%)
  7. Maître (80% - 89%)
  8. Grand Maître (90% - 99%)
  9. Légendaire (100%)

Le pourcentage de Maîtrise reflète combien expérimenté vous êtes dans une compétences spécifique mais aussi reflète inversement le pourcentage de personne qui atteindront un niveau spécifique de compétence. En d'autres mots, basé sur le temps que prend l'entraînement d'une compétence, vous pouvez vous attendre à ce que la distribution de la maîtrise à travers un serveur ressemble à ci-dessous.

  1. Novice: 100% des gens atteindront le niveau de Novice dans une compétence donnée
  2. Apprenti: 70% des gens atteindront le niveau d'Apprenti dans une compétence donnée
  3. Compagnon: 60% des gens atteindront le niveau de Compagnon dans une compétence donnée
  4. Expert: 50% des gens atteindront le niveau d'Expert dans une compétence donnée
  5. Artisan: 40% des gens atteindront le niveau d'Artisan dans une compétence donnée
  6. Renommé: 30% des gens atteindront le niveau de Renommé dans une compétence donnée
  7. Maître: 20% des gens atteindront le niveau de Maître dans une compétence donnée
  8. Grand Maître: 10% des gens atteindront le niveau de Grand Maître dans une compétence donnée
  9. Légendaire : Approximativement 1% des gens atteindront le niveau de Légendaire dans une compétence donnée
Vue en jeu de quelqu'un au travail

Présenté différemment, nous avons calculé combien de temps cela prendrait au gens pour atteindre le niveau Légendaire sur plusieurs vies s'il ne faisait rien d'autre que travailler sur l'amélioration d'une compétence. De toute évidence, cela n'arrivera pas. Donc au fur et à mesure que les gens s'entraînent et s'améliorent, le moteur Soulbourn contrôle la progression et fournit les bonus nécessaire comme nécessaire afin d'assurer que 1%, 10%, etc, qui sont les meilleurs, atteindront finalement le niveau Légendaire ou Grand Maître.

Vous devriez aussi notez que ces compétences passent de réincarnations en réincarnations et que cela prendra, en général, toute une vie pour devenir un Maître, plusieurs pour devenir Grand Maître, et encore plus pour devenir Légendaire.

Compétence minimum[modifier | modifier le wikicode]

Toutes les compétences dans CoE requièrent de recevoir une entraînement minimum afin de les utiliser. Tenter d'utiliser une compétence avec un niveau de 0% résultera toujours en un échec. Pour tenter d'utiliser une compétence pour la première fois il sera nécessaire de tout d'abord recevoir un entraînement. Il y a un certain nombres de moyens et de lieux où recevoir cet entraînement.

Livres[modifier | modifier le wikicode]

Dans la plupart des cas il est possible de gagner l'entraînement minimum pour commencer à pratiquer simplement en lisant un livre sur le sujet. En fait, dans la plupart des cas, avec une encyclopédie complète sur le sujet, il est possible de monter une compétence jusqu'au niveau d'apprenti. Au delà, cela requiert des textes rares et spécifiques pour monter votre compétence de cette manière.

Enseignement[modifier | modifier le wikicode]

Les personnages avec la compétence Érudition peuvent vous apprendre d'autre compétences qu'ils connaissant. C'est généralement un processus interactif requérant que les deux personnes soient connectées, cependant, des personnages suffisamment compétents peuvent enseigner à d'autres via leur OPC. Pour continuer à acquérir des connaissances via l'enseignement formel, il est nécessaire que le professeur est à la fois une compétence d’Érudition suffisamment haut, et une maîtrise suffisamment haute dans la compétence qu'il essaye d'enseigner. De cette façon, il devient de plus en plus dur de trouver de bon professeur alors que vous devenez meilleur.

En plus de cela, il est souvent dit que la meilleur manière d'apprendre est d'enseigner, et bien que ce ne soit pas vrai à 100% ici, les professeurs développe tout de même leur compétence lorsqu'ils enseignent, de la même façon qu'ils le faisaient avant comme étudiant.

Observation[modifier | modifier le wikicode]

Avoir une compétence au dessus de 0% vous permet de gagner quelques points de compétences simplement par observation. Être près de quelqu'un pratiquant la compétence pendant assez longtemps résultera en un transfert passif de connaissances. Cependant, les compétences racines ne peuvent êtres avancées au delà d'Apprenti via l'observation seule.

Pratique[modifier | modifier le wikicode]

Une fois que votre compétence passe au dessus de 0% vous pouvez commencez à pratiquer la plupart des compétences sur des équipements de d'entraînement. Dans le cas de compétences de combat il s'agira souvent de mannequins d'entraînement. Pour d'autre types de compétences il y a des outils d'entraînement spécifiques disponibles qui, via un usage répété, peuvent vous aider à lentement avancer vos compétences. Il est supposé que les gens utiliseront ces outils d'entraînement avec leur OPC lorsqu'ils seront déconnectés. Les outils d'entraînement ne peuvent être utilisés au delà du niveau de Compagnon. Une chose importante à noter, nous croyons que "temps=argent". En conséquence, s'entraîner à de métiers de fabrications qui consommeraient normalement de ressources naturelles dans d'autres jeux ne le fait pas dans Elyria.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #8: Character Roles and Skill Advancement." Developer Journals - Chronicles of Elyria.